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视频游戏领域为 Netflix,流媒体领域为 Epic Games 为什么多样化的内容在今天至关重要?

过去几十年来,娱乐业已经被划分成几个细分领域。我们有大型电影公司、大型唱片公司和视频游戏品牌。每个细分市场都是独一无二的,这不仅是因为其产品的消费方式,还因为当时的技术限制。

但这种情况正在改变。 Netflix 以其流媒体服务和独家电影和电视节目而闻名,它收购了一家视频游戏工作室。以《堡垒之夜》等游戏而闻名的 Epic Games 刚刚收购了一家音乐流媒体服务。一切都变得混乱了吗?

Netflix 进军游戏领域

但它是如何开始的?堡垒之夜。

2019年初,Netflix在一份报告 匈牙利 电话号码数据 中表示,其主要竞争对手不是迪士尼或HBO,而是游戏平台Fortnite……或者应该说是一个互动媒体平台?

Fortnite 最初是世界上最受欢迎的实时大逃杀游戏之一,拥有超过 2 亿注册用户,但为了吸引关注,Fortnite 进行了改编,并邀请了Marshmello、Travis Scott 和 Ariana Grande 等艺术家进行现场演唱。

这确实改变了我们所知的娱乐市场。 Netflix 看到了这种变化,用户逐渐感受到了一项伟大的创新。

被动地消费内容不是一种选择;必须让用户参与到内容中,让他们成为其中的一部分。该流媒体平台增加了一种新型互动电影《黑镜:潘达斯奈基》,该片获得了大量评论,并连续数周成为热门话题,但这还不够。

经过一些探索新市场的实验后,其最佳系列之一《怪奇物语》被改编成了电子游戏。

凭借这一成功举措,Netflix 于 2021 年 9 月收购了视频游戏工作室 Night School Studio,正式进军移动游戏市场。

至于 Epic Games……

与此同时,Epic Games 刚刚收购了独立音乐平台 Bandcamp,后者以比 Spotify 和 Deezer 等其他流媒体平台更加注重艺术家而闻名。

尽管一些音乐家对此提出批评,他们认 开回答您的询问并清楚地 为此次收购可能会增加佣金,但这也可能意味着他们的音乐将被更多听众听到。

一些技术专家表示,Epic 可能正在考虑将 Bandcamp 庞大的音乐目录整合到其尖端技术中。

Fortnite 等游戏中的现场活动以及在其游戏引擎 Unreal 中使用音乐的版权。 Epic 可能还希望将 Bandcamp 整合到 Epic Games Store,该商店目前仍有超过 1.6 亿玩家。

正如我们之前所说,这一切都是为了实现内容格式的多样化!

一切都混乱了

我们可以以 Netflix 为例吗?不是。娱乐 沙特阿拉伯电话号码 行业正在朝着这个方向发展,微软收购了美国视频游戏控股公司 Zenimax Media,Epic Games 收购了专门面向独立音乐人的美国在线音乐公司 Bandcamp。

我们生活在一个时间和注意力就是我们最宝贵的货币的时代,这不仅适用于娱乐目的,现在它成为了用户如何消费内容的新标准。

用户不再被动地对待内容,他们想要一种体验,感受到内容的一部分。以下是让他们对您的品牌保持兴趣的方法。

如今,内容策略已经不再仅仅关乎用户消费。当 Netflix 将视频游戏引入其平台时,它希望人们的参与不仅仅是观看电影或电视节目。一切都与互动性有关。 Netflix 有点播体验,但没有像 Epic Games 那样的互动体验。

通过连接两个世界,您可以创造完整的体验,让访客浏览您的平台,完成购买旅程的每一步,并成为市场的参考。

它可以应用于许多行业,不仅仅是娱乐业。例如:如果您是一家金融服务公司,为什么不在漏斗顶部放置一个省钱计算器来吸引潜在客户呢?在底部,您可以提供另一个来计算贷款税。

如果您的公司销售计算机,为什么不提供测验来帮助您的潜在客户找到最适合他们需求的配置呢?

通过这样做,您将开始与潜在客户建立更密切的关系,提高品牌知名度并使他们顺利通过您的渠道并成为忠实的客户和品牌推动者(有史以来最好的营销!)

Netflix、微软和 Epic Games 向我们展示了混合静态和交互式内容是一种趋势,可以帮助公司提高用户参与度和业务。您的品牌正在寻找这个吗?

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